문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 광대 라이샌더 (문단 편집) === 공성전 === >탄성 게이지를 소비해 사용할 수 있는 '트램폴린'의 세번째 점프는 라이샌더를 안전하게 전장에서 이탈할 수 있도록 도와주며 '모노 시클릿'의 올려차기는 적에게 순간적으로 높은 피해를 줄 수 있습니다. '커튼 콜'은 게이지를 채우는 용도로만 사용할 땐 쿨타임이 짧지만 적에게 피격당해 퇴각용으로 사용할 경우 긴 쿨타임이 적용되어 일정 시간 라이샌더의 성능이 줄어들기 때문에 신중하게 사용해야 합니다. 보통 초중반엔 트램폴린-모노 시클릿 만으로도 웬만한 딜러는 딸 수 있지만 후반으로 갈수록 원딜도 방템을 갖추기에 후반부턴 저글링에 평타 1타까지 연계해도 안죽고 버티는 경우가 많다. 따라서 라이샌더는 다른 근딜과 달리 폭딜과 넓은 범위로 독무대를 만드는 운영보다는 배달 기능이나 기동성이나 원거리 견제력 등의 유틸성을 활용해 아군의 지원을 바라는 운영이 필요하다. 후반전으로 들어가면 특히 아군과 손발이 잘 맞아야 하므로 캐리를 기대하기보단 아군의 딜각 창출과 적 견제를 기대하고 운영하자. 기본적으로 저글링으로 적을 견제하며, 적이 진입하면 모노시클릿으로 과진입을 유도하고, 각을 보다가 적 뒷선에 퍼니샷을 날려 대박을 내는 식으로 플레이 하게 된다. 퍼니샷은 리사가 적진에 칸타빌레 박는 느낌으로 쓰면 된다. 하면 할수록 '''원딜하는 느낌이 나는''' 근딜러. 제이나 루드빅 같은 암살자 스타일로 운영해도 무방하나 메리트는 부족한 편. 어떤 위치에서 놀아도 애매하고 스킬 전반의 용도가 불명확한 트릭스터 캐릭터라 낮은 픽률을 갖고 있다. --망겜의 [[샤코|시크릿 웨폰]]-- 퍼니샷의 긴 사거리와 슈퍼아머 덕에 근딜 주제에 원캐와 사거리 싸움이 가능하다. 적진에 진입하는 트램펄린과 모노 시클릿에는 어떠한 슈퍼아머도 없고 범위도 좁은 편이라 적 팀원 간의 호흡이 잘 맞을수록 연계도 못하고 바로 끊기는 경우가 허다하다. 때문에 공라샌 운영은 공제이 운영마냥 [[무하마드 알리|나비처럼 날아 벌처럼 쏘고]] 빠지는 힛앤런 스타일의 플레이가 중요하다. 만에 하나, 자신이 유일근이거나 탱커가 하나뿐일경우 방라샌을 플레이 할수도 있는데, 방트리를 탔을때는 라이샌더 스킬들의 기동성을 이용하여 적딜러들을 끊임없이 눕히고 방해하게 된다. 자신의 피지컬이 좋다면 적하나를 장시간 홀딩하며 아군의 지원을 기다릴수도 있고, 모노시클릿으로 짧지만 배달도 가능하며, 잘만하면 미친데미지의 퍼니샷으로 원딜 하나를 손수 따버릴수도 있다. 커튼콜의 회피기능이나 트램폴린으로 전장진입과 이탈도 쉽다. 다만 어디까지나 임시방편이지, 방어스탯은 J와 동급이라 방어트리를 모두 탄다 해도 믿음직한 방어력은 나오진 않을것이고, 스킬들에 슈퍼아머라곤 하나도 없기에 집중마크 당하면 하는게 없이 전광판으로 직행할것이다. 모노시클릿 투자를 뒤로 미루고 초중반에 저글링과 트램폴린에 투자해 딜러를 순식간에 따버리는 플레이도 존재하는데, 모노시클릿은 위험성과 긴 딜타임이라는 단점이 있지만 저글링과 트램펄린은 범용성과 안정성이 높기 때문에 나오는 플레이다. 고각과 예측샷이 가능한 저글링과 높은 언덕 위에 있는 원딜도 타격할 수 있을뿐더러 타격시 뒤로 빠지며, 도중에 피격하더라도 위치가 높아 높은 확률로 커튼콜 번지 혹은 난간타기, 일반 커튼콜보다 더 멀리 이동할 수 있게 만들어 주는 트램폴린과의 시너지로 인해 라이샌더를 날아다니게 만들어준다. 스킬들 맞추기가 어렵다면 한타시 아군 탱커가 마킹된 순간, 정면에서 트램폴린을 사용해 아예 적진의 딜러라인 뒤까지 요란하게 진입하면 적진 화력을 분산시키는 효과를 얻을 수 있다. 샛길로 들어온것도 아닌, 뒤로 넘어가버린 상대의 견제를 하려면 에임을 어쩔수 없이 돌려야 하므로... 이로 인해 아군 탱커의 생존력을 올려줄 수도 있으니 스킬을 맞춘다기 보다는 최대한 요란한 동선을 취해 상대방 화력망을 붕괴시키는데 주력해보자. 조작 및 운영의 난이도가 높은데 스킬들 각각의 기대 효과는 애매하여 유저 수가 많지 않다. 때문에 출시된 지 제법 됐음에도 운영법이 확립되지 않았다. 당장 탱을 녹이는 게 나은지 원딜을 노리는 게 나은지, 어떤 기술이 주력기이며 어떻게 운영을 해야 하는지 누가 말해주지 않는다. 주력기의 고정 계수 상향, 퍼니샷의 슈아 및 사거리 상향으로 평가가 반등할 여지가 생겼다. 특히 퍼니샷 상향의 체감이 크다. 적들의 움직임을 잘 읽을 줄 아는 라이샌더라면 적 후방 라인을 퍼니샷으로 펑펑 터뜨릴 수 있다. 상향을 받으면서 상황과 조합을 크게 안 타는 만능형 근딜이 되었지만 어디까지나 스킬 하나 하나의 특성을 최대한 활용할 때의 이야기. 만약 그렇지 못하면 다른 근딜들의 다운그레이드 버전이 되며 원거리 근거리 모두 고전하는 애매한 캐릭터가 되므로 스킬 숙련도와 눈치가 곧 성능을 결정한다고 볼 수 있다. 저글링 [[짤짤이]]로 적을 괴롭히는 플레이가 필요하다. 높은 기동성, 생존성과 원거리 다운기 및 긴 돌진기를 갖고 있어서 가능한 플레이. [[천기의 티엔|돌진기가 다운된 적을 공격할 수 있기 때문에]] 짤짤이를 가하다가도 안정성이 확보된다면 킬을 노려볼 수 있다. 적에게 근접했을 때의 전투력은 타 근딜들보다는 떨어지는 수준이며, 범위기가 없어 대박을 내기도 힘들다. 이래저래 원딜 비슷한 근딜. 2장1모, 시클릿 링 2개 이상, 저글링 1개 이상을 찍고 파이크를 복용한 뒤 모노시클릿-저글링을 쓰면, 대부분의 1티 캐릭터를 한 번에 딸 수 있다. 근돼들이나 겨우 버틸만하다. 2장1모, 트램폴링 링 2개 이상, 저글링 2개 이상을 찍고 파이크를 복용한 뒤 트램폴린-저글링을 쓰면 몸 약한 1티 캐릭터는 사망. 단, 크리티컬이 떠야 한다.[* 이펙트로는 한 방이 나오지 않는다.] 상대가 근거리 캐릭터라면 평타를 이용해 안전 거리를 유지하며 기회를 노려야고, 상대가 원거리 캐릭터라면 정면 승부는 최대한 피하고 후방이나 측면으로 몰래 접근해서 공격해야 한다. 근거리 전투는 전문 근접 캐릭터보다 약하고, 원거리 전투도 전문 원거리 캐릭터보다 약하다. 사실상 '원거리 스킬을 쓰는데 투사체가 자기 자신인 캐릭터' 라고 봐도 된다. --'''인간 포탄'''-- 근딜이 근접전에 취약하다는 것은 분명한 단점이며, 이를 피지컬과 센스로 극복해야 한다. '''원캐에겐 붙고, 근캐에게서는 떨어지자.''' 라이샌더는 상대가 누구든 상대와 정면 승부를 하는 순간부터 매우 불리해지는 캐릭터다. [[둔갑의 호타루]]나 [[쾌검 이글]]과 유사한 '중거리 형' 캐릭터에 가깝다. [[가면의 아이작]]이나 [[파괴왕 휴톤]]처럼 정면으로 돌파하거나 몸을 '욱여넣는' 플레이는 금물. 누구를 상대하든 [[아웃복서]]나 [[스몰 포워드]]처럼 외곽에서 겉돌며 상대를 일방적으로 농락해야 목숨을 보전할 수 있다. '히트 앤 런'이 핵심이다. 무엇보다 적의 백업을 염두에 둘 것! 다행히도 라이샌더에겐 만능 다운기인 '''저글링'''이 있기 때문에, 적극적인 공세가 어렵다는 단점을 어느정도 커버할 수 있다. 치고 나면 뒤로 빠지는 트램폴린과 적에게 선빵을 당했을 때 도망칠 수 있는 커튼콜도 도움이 된다. 라이샌더가 정말 어려운 이유는 복잡한 조작성이 아니라 낮은 근접전 능력에 따른 운영에 있다. 여담으로 모든 근딜의 필수 덕목이긴 한데, '라이샌더가 상대하기 어려운 상대'는 되도록 피하며 '라이샌더에게는 만만한 상대'를 작정하고 마크하는 것이 승리에 도움이 된다. 실력에 따라 웬만한 캐릭터들은 다 상대할 수 있지만, 그럼에도 만만한 상대와 까다로운 상대는 분명히 있다. 로라스, 루이스, 까미유, 엘리 등 원거리 견제와 기동전투에 약한 캐릭터들이 만만하다. 기동성이 그리 좋지 않고 견제력이 약한 상대기 때문에 라이샌더가 비교적 안전하고, 저글링이나 트램폴린에 쉽게 걸린다. 물론 마주쳤다고 이게 웬 떡이냐 싶어 돌격했다가 적의 백업에 산화할 수도 있으니, 들어가기 전에 위치를 먼저 봐야 한다. 1:1 상황이라면 질 일은 별로 없을 것이다. 휴톤, 아이작, 다이무스, '''카를로스''', '''루드빅'''[* 라이샌더는 카운터가 적은 캐릭터지만 이 둘은 카운터라고 불러도 무리가 없다.] 등이 상대하기 까다로운 캐릭터. 이들은 빠르고 판정 좋은 돌진기를 갖고 있는데, 라이샌더는 공격 범위가 매우 좁고 능동적인 회피기가 없어 돌진기에 대응하기가 까다롭다. 더군다나 저 녀석들은 커튼콜로 빠져도 쉽게 추가타를 넣는다. 모두 1:1 특화형 근캐라서 동선이 비슷하기 때문에 마주칠 일도 잦다. 라이샌더는 기동성이 좋으므로, 저들과 정면으로 마주칠 것 같다 싶으면 차라리 미리 아군의 화망 안으로 발을 빼는 게 낫다. 즉 '''아군의 백업이 없는 상황은 가급적 피해야 한다.''' 아군과 함께 치거나, 저 상대들의 어그로가 다른 데로 끌리고 있을 때 옆구리를 치는 전략을 택하자. 돌진기를 가진 상대가 대놓고 정면으로 들어오고 있다면 제자리 트램폴린이나 1평 깔아두기를 이용해 제압할 수 있다.[* 모노시클릿은 이쪽이 먼저 보고 썼다고 해도 대체로 쌍방 다운.] [[시바 포]]도 의외로 상대하기 까다롭다. 라이샌더보다 강하고, 무빙이 가능하며, 경직도 긴 원거리 평타를 갖고 있는데, 저글링으로 견제를 하기엔 킬힐이 위협적이며, 트램폴린도 킬힐로 피해버린다. 만약 근거리에서 맞닥뜨릴 경우 힐블에 속수무책이다. 정면에서 대치하든, 갑작스레 마주치든 이래저래 난감한 캐릭터다. [[환멸의 루드빅|루드빅]]의 빛의 표적을 맞았을 때는 커튼콜을 사용해도 플래시 라이트로 쫒아와서 때린다. 아군의 즉각적인 백업이나 지형적 변수가 없으면 확정타.[* 루드빅의 플래시 연계가 살짝 느리다면, 커튼콜로 맞지 않고 빠질 가능성이 있다.] 대신에 표적 이후 플래시 라이트를 맞는 순간 커튼콜을 사용하면 블레이저는 겨우 피할 수 있으니, 타이밍을 재서 커튼콜을 사용해보자. 휴톤의 경우 '''상대하지 않는 게 상책'''이지만, 만약 상대하게 된다면 트램폴린으로 선빵을 치지는 말자. 안면가드로 막아버린 뒤에 서든어퍼 혹은 핵펀치를 갈기면, 두 스킬이 가진 약간의 전진성 때문에 트램폴린 후퇴가 무용지물이 된다. 물론 이를 역이용해서 서든어퍼를 잡아버리는 꼼수도 있다. 어쨌든 '''붙으면 위험하다.''' 바야바가 빠지면 적당한 견제만으로도 승부가 되니 그나마 할만하다. 근거리/원거리 캐릭터 운영 경험이 많고 상대방의 행동을 예측할 줄 안다면, 그리고 라이샌더에 능숙해진다면 [[거너 제이]] 못지않은 암살자로 운영할 수 있다. 잘 생각해보면 제이가 갖고 있는 장점들의 상당 부분을 라이샌더도 갖고 있으며[* 중거리 견제력이 좋고, 기동성이 좋아 빠르게 적을 찌르고 빠질 수 있으며, 저글링과 트램폴린 덕에 성장도 어렵지 않고, 궁으로 폭딜을 가할 수도 있다. 피격 당했을 때 스페이스기를 이용해 살아남을 수도 있다.], 상황에 따라서는 제이가 할 수 없는 것도 할 수 있음을 알 수 있다.[* 고각 저글링으로 사각의 적을 공격한다든가, 넘어진 적을 시클릿으로 띄워서 벽 없이도 궁콤을 박는다든가, 고지대에 있는 적을 트램폴린이나 저글링으로 요격한다든가.] 물론 제이에게는 최강의 평타, 라이샌더보다 좀 더 빠르고 강한 콤보 딜링, 돌진기 선딜의 슈아, 기상반격기 등의 강점이 있으니 완벽하게 우위를 나눌 수는 없지만, 라이샌더를 잘 다룬다면 비교될 만큼의 성능은 보일 수는 있다. 무엇보다 라이샌더가 가진 가장 큰 무기는 '''저글링'''이다. 별로 화려하지도 않은 다운기일 뿐이지만 이게 보기보다 물건인데, [[천기의 티엔]]의 '진각'도 한 수 접고 들어가야 할 정도로 전체적인 성능이 우수하다. '''긴 사거리, 고각 가능'''[* 기동성 좋은 근딜에게 사거리가 길고 고각이 가능한 다운기가 있다는 것은 굉장한 메리트다. 아군이 적 화망에 노출돼서 공격 당하고 있을 때나, 적이 지형을 엄폐물 삼아 자리를 잡았을 때, [[헌터 탄야]]나 [[소공녀 마를렌]] 같은 녀석들이 궁극기를 썼을 때, 근딜들이 직접적으로 할 수 있는 건 거의 없다. 하지만 라이샌더는 저글링 덕분에 백업이 가능하다. 물론 적 딜러들을 찌르는 근딜의 역할에 있어서도 핵심이 되는 스킬이다.], 빠른 속도, 깔아두기 가능, 짧은 쿨타임, 무난한 딜, 콤보에 도움이 되는 바운싱 효과 등... 이 다운기 하나가 라이샌더의 성능을 받쳐주는 대들보다. 반대로 말하면 '''저글링이 너프되면 라이샌더는 관짝으로 들어간다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기